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登録日:2019/07/08 Mon 01 43 52 更新日:2023/01/27 Fri 06 50 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Z/X サイクロトロン パートナーゼクス メタルフォートレス 三神器 二号ロボ 剣帝神器 剣帝神器サイクロトロン 吉岡英嗣 孤高への誓い 漆黒のローレンシウム 青の世界 Yes, Master. 任務を遂行する。 B04-036 剣帝神器サイクロトロン(けんていしんきさいくろとろん) コスト7 メタルフォートレス [常]【P】「超」【有効】スクエア【効果】このカードは以下の能力を得る。"絶界(何人たりともこのカードをカードの効果で選ぶことはできない。)" [起]【P】「超」【有効】スクエア【コスト】無0【効果】ノーマルスクエアにある相手のコスト5以下のゼクスを1枚選び、手札に戻す。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 パワー10500 吉岡英嗣 ※2017.12.21リビルド キャラクターとしてのサイクロトロン 青の世界が開発した《三神器》と呼ばれるメタルフォートレスの二号機。 名前の由来はローレンシウムの由来となったアーネスト・ローレンスが発明した加速器サイクロトロン。 「漆黒のローレンシウム」という異名の通り、その姿は色以外が兄弟機ローレンシウムと瓜二つで、列車砲から変形する点も同じ。 細かい違いとしてローレンシウムの頭部がカートゥーン版トランスフォーマー的な人型なのに対し、サイクロトロンは所謂ガンダムヘッド。 精神力を攻撃に用いる白の世界を仮想敵としているため、『絶界』という中遠距離に対するジャミング機能と『インペリアルプロテクション』というバリアを持つ。 性格は寡黙でストイック。「正義はスマートに執行するもの」が持論で、「騒がしい熱血正義馬鹿は嫌いだ」とローレンシウムを始め他の熱血漢なメタルフォートレスを毛嫌いしている。 が、同じ正義馬鹿でも自身の開発者であるアドミニストレータ カノープスは例外で、尊敬の念を向けている。 パイロットである超のことはマスターと呼び、クールな外面の内に秘めた熱い正義の心を認め従者であり道具として付き従っている。 ソルの脅迫に屈服した超に対しても、文句一つ言わずにその道行に同行する従者の鑑。 しかしローレンシウムと兄弟ということもあり、信奉するものに対しては饒舌になるという共通点がある。 「聞いてらしたのですか、Masterスグル。では、私がDoctorカノープスを高く評価する所以を聞かせ……Oops! 文字数 カードとしてのサイクロトロン Z/X第4弾『黒騎神の襲来』に収録の新規パートナーゼクス。 常在キーワード能力『絶界』を初めて搭載したゼクス。 以降白と青を中心に所持者が増えたが、サイクロトロンの場合コスト7パワー10500という地力の高さと非常に噛み合っている点で優秀。 相手がイベントや起動能力を構えていようと上から殴れる、ヴォイドブリンガー等によって除去されない、と相手プレイヤースクエアに対する攻撃が得意。 1弾前のZ/XR「精神の魔人アニムス」でサイクロトロン3体を蘇生して相手を包囲するデッキタイプ『アニムストロン』は登場から6年経った現在でもなお強力。 25弾以降は「“孤高誓装”雷鳥超」がいる限りイグニッションで複数登場させることができるため、条件が厳しいアニムスを使わずとも大量展開することが可能になった。 欠点は絶界全てに共通するが、『何人たりとも効果で選べない』ため、自軍からの単体を指定するパンプアップや能力付与で強化ができない。 また対象を取らない範囲や全体への効果は通じるため、白の得意とする範囲弱体化はやや苦手。 そして『英雄達の戦記(ヒロイックサーガ)』でのvs白の世界で敗北した結果を反映した「正義の黄昏」はコスト7指定で全てのゼクスを除去するため致命的に相性が悪い。 イグニッション・オーバーブースト実装後は[オーバーブースト]対策に「正義の黄昏」が積まれることがあるので、そのついでで処理されてしまう。 リビルドで1ターンに1回、相手のコスト5以下のゼクスを手札に戻す能力を獲得。 「神滅騎王アーサー」や「煉獄竜ファーガトライ」などコスト5以下を複数展開するカードに撃破される可能性が減り、耐久性も向上した。 その他のサイクロトロン P06-020 魔刃黒騎サイクロトロン(まじんこっきさいくろとろん) コスト5 メタルフォートレス [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃される。【効果】カードを1枚引く。ノーマルスクエアにある相手のコスト3以下のゼクスを1枚選び、手札に戻してよい。 [常]【P】「超」【有効】スクエア【効果】あなたの手札にカードが4枚以上ある場合、このカードのパワーを+2000する。 パワー6500 吉岡英嗣 ※2017.12.21リビルド Vジャンプ付録の2枚目のサイクロトロン。 超によると二つ名の違いに特に意味はないらしい。 相手ゼクスに攻撃された時、相手のコスト3以下のゼクスをバウンスする。 実質的にコスト3以下からの攻撃をシャットアウトする能力で、イグニッションによる展開を無意味にする守りに寄った効果。 素のパワーがコスト4バニラ相当と低いのが明確な問題点だが、たとえ格上に殴られても追撃の芽を摘み取れるのは大きい。 リビルドでバウンスにドローが付き、さらに手札が4枚以上でパワー8500になる常在能力を得た。 対象ゼクスがいない時の殴られ損がなくなっただけでなく、コスト5バニラを超えるパワーを得たことで耐久性が向上し能力の誘発がしやすくなった。 また、手札が3枚の時に殴られた場合はそれによって誘発されたドローで常在能力が有効になる。 敵対した場合は相手の手札枚数に注意。 B15-035 双醒真輝サイクロトロン(そうせいしんきさいくろとろん) コスト6 メタルフォートレス [※]ゼロオプティマ3(あなたのリソースにイグニッションアイコンを持つカードが3枚以上ある場合、以下の能力が有効になる。)[常]あなたのプレイヤーが「雷鳥超」の場合、あなたの手札にカードが4枚以上あるならば、このカードはイグニッションアイコンと以下の能力を得る。“[自]InfiniteSolitude(このカードが登場した時、このカード以外のスクエアにあるあなたのゼクスを好きな枚数選び、手札に戻してよい。)” パワー9000 吉岡英嗣 ゼロオプティマ能力を獲得した3枚目のサイクロトロン。 カノープスの改修を受け、黒地に赤の走っていたボディは黒地に金の武装に変化している。 ちなみに二つ名の部分は「蒼星神器ローレンシウム」と読みが同じ。 手札の枚数に応じてIGアイコンを獲得する。 明記こそされてないがこの効果はすべてのゾーンにおいて有効のため、イグニッションによる登場は勿論のこと、リソースではゼロオプティマ成立を補助しダメージを受けた際にライフからも登場する。 ただしスクエアでも獲得するため、IGアイコン持ちを対象に除去する能力には弱く、アイコンの有無を対象としたサーチなどでも状況に応じて対象が変動するため管理が手間となる。 またもう一つの自動能力として"InfiniteSolitude"という独自の自動能力を持つ。 これは自身のゼクスを好きなだけ選んで手札に戻す能力で、既に行動したゼクスを手札に戻すことで再利用したり、スクエアを空けて別のゼクスを登場させるなどで有効利用できる。 「“孤高誓装”雷鳥超」など、イグニッションフェイズ外にイグニッションができるようになった現在においては、事前に仕込むことでメインフェイズにイグニッションから狙って登場することが可能になり、使い勝手が格段に向上した。 ただし、「サイクロトロン」は絶界付与が持ち味になったため選んで手札に戻すこのカードとは若干相性が悪い。 「【運命剣臨】電脳械カノープス」と組み合わせて、「サイクロトロン」以外を盤面から退場させた上で新たな「サイクロトロン」を展開するなど有効利用しよう。 余談だがこの仰々しい名前の能力、実は汎用ゼクスに同じテキストの能力持ちがいる(絶叫機械スクリーム)。 B21-039 因果放刃サイクロトロン(いんがほうじんさいくろとろん) コスト7 ウェイカー/メタルフォートレス 覚醒条件 あなたの手札にあるコスト5以上のカードを2枚公開し、デッキに戻し、シャッフルし、カードを2枚引く。 [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】このカードがデュナミスから登場する。カードを4枚引き、あなたの手札にあるカードを3枚選び、好きな順番でデッキの上に戻す。ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、手札に戻す。ターン終了時まで、このカードは以下の能力を得る。“[常]絶界(何人たりともこのカードをカードの効果で選ぶことはできない。)” パワー10500 吉岡英嗣 ウェイカーに覚醒した4枚目のサイクロトロン。 ローレンシウムが自爆した怜亜、シンクロトロンが調整中の七尾をコックピットに同乗させたことに超が不満を述べている。 能力はcipによる手札とデッキトップの調整。 一度大量にドローしたうえで、手札のカードを選んでデッキに戻す。この時手札が1枚増えているのでハンドアドも稼げる。 後述の「戦闘起動!サイクロトロン」と組み合わせればIGアイコンを得た「サイクロトロン」を踏み倒すのにも使える。 また登場ターンに限り絶界を得るため、相手が除去を構えていようが安全に殴りにいけるのも長所。 短所は仕込みができても自身がコスト7と重く、ウェイカーのため踏み倒しがほとんど効かないということ。 緑と混ぜたり、「“孤高誓装”」が次のターンまで生き残れるように戦術を組むなどして補完していきたいところ。 B22-029 磨穿斬帝サイクロトロン(ませんざんていさいくろとろん) コスト4 メタルフォートレス [自]【P】「超」【有効】リソース【誘発】このカードがリソースに置かれる。【効果】あなたのリソースにカードが5枚以上ある場合、あなたのリソースにある「サイクロトロンと超 鉄硯の絆」を1枚選び、スリープしてよい。スリープしたならば、あなたの手札にあるイグニッションアイコンを持つゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。そのゼクスにターン終了時まで、以下の能力を与える。“[常]絶界(何人たりともこのカードをカードの効果で選ぶことはできない。)” パワー6000 山田J太、吉岡英嗣 パートナー指定リソースリンク、通称『絆リンク』の5枚目のサイクロトロン。 三神器の力を合わせ革命戦を乗り切った超だったが、後の戦いを予感していた。 能力は実質1コストで手札のIGアイコン持ちゼクスを踏み倒し、さらに絶界を付与する。 通常、IGアイコンを持つゼクスはコスト3以下だが、前述の通り「サイクロトロン」はアイコンを獲得する能力持ちが多いため、そうしたカードとシナジーを発揮するようにデザインされている。 また手札の消費は多くなるが「覚悟合体キヨミズ」と組み合わせればキヨミズの効果でIGアイコンを持たなくともコスト6以下の[メタルフォートレス]が登場させられる。 「ミラージュダガー ベラトリクス」でデッキトップを調整してからイグニッションフェイズに入ったり、単純に絶界によって除去を掻い潜って攻撃するなど、手札と状況に応じて動かし方を考えられるならより強力な力を発揮できる。 B22-040 サイクロトロンと超 鉄硯の絆(さいくろとろんとすぐるてっけんのきずな) コスト1 イベント [☆]【効果】スクエアにあるあなたの[メタルフォートレス]を攻撃しているノーマルスクエアにあるコスト4以下のゼクスを1枚選び、手札に戻す。 [自]【P】「超」【有効】リソース【誘発】このカードがリソースに置かれる。【効果】あなたのリソースに「磨穿斬帝サイクロトロン」がある場合、あなたのデッキの上から3枚公開し、その中にあるカード名に「サイクロトロン」を含むカード1枚につき、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、手札に戻す。公開したカードを好きな順番でデッキの上に戻す。 山田J太、吉岡英嗣 「磨穿斬帝」と対になるイベント。 イベントとして使った場合、[メタルフォートレス]専用のコンバットトリック。 非常時の緊急回避として使えなくもないが、コスト4以下限定かつ攻撃されていることが前提なので少々扱いが難しい。 絆リンクとして使った場合、デッキトップを調整しつつ捲った「サイクロトロン」1枚につき相手のゼクスを問答無用でバウンスできる。 発動が基本的にリソースフェイズのため、すぐにイグニッションフェイズに移行し空いたスクエアにイグニッションでゼクスを登場させることができ、また「サイクロトロン」の基本戦術と相性がいいこともあってなかなかに強力。 ゼクスではなくカード指定のため、このカードや「孤高への誓い」などのイベントでも条件を満たせるため、このカードを使うならデッキ内の「サイクロトロン」率を高めてバウンスの成功率を高めていきたい。 B22-031 双刃惺将サイクロトロン(そうじんせいしょうさいくろとろん) コスト5 メタルフォートレス [*]ウェイカーLv2[自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃によって相手のゼクスを破壊する。【効果】あなたの手札にあるイグニッションアイコンを持つゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。スクエアにあなたの[メタルフォートレス]が2枚以上ある場合、カードを1枚引くかノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、手札に戻す。 パワー7500 吉岡英嗣 ゼクストリーム2017.SPRING in 名古屋での投票によって能力が決定した6枚目のサイクロトロン。 本人は超の道具に徹するという自身の意向を進言している。 戦闘勝利時、ウェイカーLv2を達成していればIGアイコン持ちのゼクスを踏み倒す能力を持つ。 もはや説明不要だがIGアイコンを獲得した「サイクロトロン」を展開して盤面を制圧できるようにデザインされている。 また、同名禁止の指定がないためなんらかの手段でアイコンを得た「双刃惺将」で連鎖して展開していくことも可能。 また盤上に[メタルフォートレス]が2枚以上あればドローとバウンスを選択できる。バウンスは相手ゼクスしか選べないのが残念ではあるが、どちらにせよハンドorボードアドを得られるため便利がいい。 自身が[メタルフォートレス]なため、あと1枚でいいという条件の緩さもあって達成は容易。 ただしバトル中に相手ゼクスが自壊するなどして途中で撤退すると能力が不発になるので注意。 E10-011 黒神器の機動サイクロトロン(こくしんきのきどうさいくろとろん) コスト3 IG メタルフォートレス [自]【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデュナミスにある[ウェイカー]を1枚選び、表向きにしてよい。 [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃によって相手のゼクスを破壊する。【効果】あなたのデッキの上から5枚公開し、その中にあるカード名に「サイクロトロン」を含むゼクスを1枚選び、手札に加える。公開した残りのカードを元に戻し、シャッフルする。 パワー4500 吉岡英嗣 オール☆ゼクスターズ収録の7枚目のサイクロトロン。 カノープスの美点を挙げようとするが、テキスト欄が能力でぎっちぎちのため文字数超過という若干メタいネタを珍しく振っている。 やっぱりこいつローレンシウムの兄弟だわ。 能力は汎用のウェイカーアッパーと、ウェイカーLvに依存しない「サイクロトロン」サーチ。 戦闘破壊なので攻撃が必須という点で、『準備が整うまでスタートカードを割らない』という戦術に逆行しているのがネックではあるが、5枚と比較的広い範囲からサーチできるのは強力。 アッパーは汎用、かつIGアイコン持ちで登場もさせやすいため「ヴェイバトロン」の覚醒条件のためにプレイヤーが怜亜のデッキに出張させやすいというメリットがある。 B25-019 斬撃乱舞サイクロトロン(ざんげきらんぶさいくろとろん) コスト2 IG メタルフォートレス [常]ヴォイドブリンガー(このカードがライフから登場する際、あなたのライフが相手のライフ以下ならば、スクエアにあるゼクスを1枚選び、トラッシュに置いてよい。) [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】スクエアにあなたの[オーバーブースト]がある場合、あなたのデッキの上から4枚見て、好きな順番でデッキの上に戻し、カードを1枚引く。 パワー3000 吉岡英嗣 25弾収録の8枚目のサイクロトロン。 ヴォイドブリンガーを獲得したサイクルの1枚。 このサイクルは共通してスクエアに[オーバーブースト]が存在する時に能力を発揮する。 サイクロトロンの場合はcipでデッキトップの調整とドロー。 言うまでもないが「“孤高誓装”」でデッキの「サイクロトロン」にIGアイコンを付与し、イグニッションするためのサポート能力。 コストの軽さもあり、「【運命剣臨】電脳械カノープス」と組み合わせる際の頭数としても機能する。 「斬撃乱舞」でデッキトップを確認したのち攻撃。イグニッションで「双醒真輝」を登場させて「斬撃乱舞」を回収。再び「斬撃乱舞」を登場、といった具合の使い回しもコストが軽いがゆえに容易。 ただしドローは強制のため、デッキの並び順の間違いには注意。 B25-021 戦闘起動!サイクロトロン(えまーじぇんしー!さいくろとろん) コスト3 メタルフォートレス [常]スタートカード [起]【P】「超」【有効】チャージ【コスト】あなたのリソースにあるカード名に「サイクロトロン」を含むカードを1枚スリープする。【効果】あなたのリソースにカードが5枚以上ある場合、1回イグニッションする。あなたのトラッシュにあるカード名に「サイクロトロン」を含むカードを1枚選び、デッキの1番下に置いてよい。この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。 パワー4500 吉岡英嗣 同じく25弾でこちらはスタートカードサイクルの9枚目のサイクロトロン。「戦闘起動!」と書いて「エマージェンシー!」と読む。 このサイクルは基本的に『スタート』の語に則りプレイヤーとの出会いのシーンで統一され、サイクロトロンは「ボーイ・ミーツ・ジャスティス」に似たドックで超を評価するサイクロトロンになっている。 ただし、なぜかイラストは改修後の金色の装飾を装着したデザインだが。 自ターンに1回、実質1コストでイグニッションする能力を持つ。 コストにする「サイクロトロン」はイベントでもなんでもよく、「“孤高誓装”」と組み合わせれば最大で3回イグニッションが可能。 また、イグニッション後にトラッシュの「サイクロトロン」をデッキの下に戻す効果が付いている。任意処理なので戻さなくてもいいがトラッシュを利用しない「サイクロトロン」主体の場合戻さない理由もないだろう。 カード指定のため誓いや鉄硯の絆も戻して再利用できる。青の覚醒条件などでデッキをシャッフルすればデッキボトムという条件も解除できる。 B25-026 砂浜の守護神サイクロトロン(すなはまのしゅごしんさいくろとろん) コスト4 メタルフォートレス [自]【有効】チャージ【誘発】あなたの「超」がIGOBする。【効果】カードを1枚引く。 [常]【P】「超」【有効】手札【コスト】あなたのチャージにあるゼクスを1枚デッキの1番下に置く。【効果】このカードをチャージに置き、カードを1枚引く。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。ターン終了時まで、あなたはカード名が「砂浜の守護神サイクロトロン」の[起]能力をプレイできなくなる。 パワー6000 山田J太 続いてエンジョイフレーム兼IGOBサポートサイクルの10枚目のサイクロトロン。 テーマの『水着』ということで、サイクロトロンは水着姿の超が作った砂像になっている。どことなく誇らしげな超くん。 なお海に入る前に準備運動を行うよう警告しているので、これで自我があるらしい。 テキストは指定する名称以外「ワクワク忍術特訓シンクロトロン」と共通で、チャージのカードをデッキの下に送る形で手札から移動し、[オーバーブースト]の登場時に1ドロー。 IGOBするにはチャージに指定のカードが2枚以上必要であるため、これで条件を満たしやすくなる。 とはいえ「サイクロトロン」は能力によるイグニッションで大量展開するのが基本戦略のため、そこからディンギルなどを組めばチャージには困らないためこのカードの必要性は少々薄い。 コスト4と覚醒条件に使いにくいコスト帯なのもややネック。 チャージからの疑似サルベージとしても使えなくはないが、似たようなことが「戦闘起動!」でもできるのでこのカードでのメリットが1ドローとコスト4で序盤登場してすぐ死ねるくらいしかないなどわりと不遇。 せめてコスト5以上なら覚醒条件など使い道もあるのだが。 B25-0 超とサイクロトロン 孤高への誓い(すぐるとさいくろとろんここうへのちかい) コスト3 イベント [☆]【P】「超」【効果】あなたのチャージにカード名に「サイクロトロン」を含むカードが2枚以上ある場合、あなたのプレイヤーはIGOBして、カード名に「超」を含むゼクスになる。このカードはあなたのターンにしかプレイできず、相手のリソースにカードが6枚以上ある場合にしかプレイできない。 田所哲平/工画堂スタジオ 「超」がサイクロトロンと誓装するためのイベントカード。 誓装の能力については超の項目を参照。 B27-020 T.Bird feat. サイクロトロン(さんだーばーどふぃーちゃりんぐさいくろとろん) コスト6 メタルフォートレス [常]【P】「超」【有効】手札とリソース【効果】あなたの手札にカードが4枚以上ある場合、このカードはイグニッションアイコンを得る。 [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】ノーマルスクエアにあるすべての相手のコスト4以下のゼクスを手札に戻す。このカードがプレイされて登場していた場合、1回イグニッションする。 パワー9000 田所哲平/工画堂スタジオ エンジョイテーマ『アイドル・バンド』で、なんとギターになってしまった11枚目のサイクロトロン。 「S.Ray feat. ローレンシウム」とはイラストが対になっている。 手札が4枚以上あれば手札とリソースでIGアイコンを得る能力を持つ。デッキでは持たないので残念ながらイグニッションで登場はできないが、ゼロオプティマの補助と踏み倒しを持つ各種「サイクロトロン」とは相性がいい。 また登場時に相手の低コストゼクスをすべてバウンスすることが可能。選んでいないので絶界を貫通できるため「イヴィルベイン エミクス」や「ロウブリンガー ノシャック」などの低コストで絶界を付与するゼクスに強い。 おまけとしてプレイ登場していたならば1回イグニッションが付いてくる。「“孤高誓装”」でIGアイコンを付与された状態でのイグニッションで登場していた場合、イグニッションはコストを支払わないプレイ登場なのでちゃんと誘発する。 いろいろネタ寄りのわりにデッキでIGアイコンを持たないこと以外に特に欠点がない優秀なカード。 B28-019 羅刹神器サイクロトロン(らせつしんきさいくろとろん) コスト メタルフォートレス [常]【P】「超」【有効】スクエア【効果】スクエアにあるシフト1枚につき、このカードのパワーを+3000する。 [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】カードを1枚まで引く。 [自]【P】「超」【有効】スクエア【誘発】このカードが破壊される。【効果】あなたの手札にあるカードを1枚選び、デッキの1番下に置いてよい。置いたならば、ノーマルスクエアにあるコスト5以下のゼクスを1枚選び、手札に戻す。 パワー7500 吉岡英嗣 ソルの改修を受けたのか今まで以上に刺々しく、ともすれば禍々しい12枚目のサイクロトロン。 能力はアンチシフトとでも言うべきもので、相手の[オーバーブースト]がシフトしていれば3000パンプアップし一撃で殴り倒せるようになる。 またシフトの支配権には指定がないため、こちらがシフトしていても常在能力が機能するため最大で13500になる。 その他cipでの1ドローとpigでの相手ゼクスのバウンスを持つ。 cipは1枚までと実質任意なので最悪デッキが残り1枚でも自殺することはなく、pigの方はその引いた手札を元手に相手ゼクスの追撃をある程度まで防ぐ。 バウンス対象はコスト5以下という指定があるので過信はできないが、存外相手の行動を制限できるので使い勝手は悪くない。 ただし破壊以外の方法で除去されると能力が誘発しない点には注意。 B19-102 双絶正義ヴェイバトロン(そうぜつせいぎう゛ぇいばとろん) コスト6 ウェイカー/メタルフォートレス 覚醒条件 スクエアにあるあなたのカード名に「ローレンシウム」を含むゼクスとあなたのカード名に「サイクロトロン」を含むゼクスをそれぞれ1枚ずつ手札に戻す。 [起]【有効】スクエア【コスト】【効果】あなたのプレイヤーが「戦斗怜亜」か「雷鳥超」の場合、このカード以外のノーマルスクエアにあるすべてのゼクスを手札に戻す。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 [常]絶界 [常]レンジ2 パワー10500 吉岡英嗣 ローレンシウムとサイクロトロンの合体機。 なお合体する時は音声認証と掲げた腕を組んだポージングが必須という浪漫仕様。 登場させるにはスクエアに「ローレンシウム」と「サイクロトロン」各1が必要で、かつ降臨条件ではなく覚醒条件なので通常通り6コスト払う必要もある。 幸いローレンシウムは踏み倒しがそれなりに用意され、サイクロトロンは上記の通りIGアイコン付与が多いので難易度はそこまで高くない。 また、リブートの指定はないので攻撃した後でも覚醒することは可能。 縛りが強い分スペックは非常に高い。 パワー査定が明確なZ/Xでもごく数枚しかない同コストのバニラより高いパワーを持ち、さらに攻撃制限などのデメリットもない。 さらに1ターンに1回スクエア上のゼクス全てをバウンスする。対象を指定しないので絶界も貫通するが自分のゼクスまで巻き込んでしまう。 これだけでも充分強力なのに絶界とレンジ2まで有する大盤振る舞い。コスト6なのでかつてサイクロトロンが敗北した記録でもある「正義の黄昏」も回避できる。 異なるプレイヤー指定のカードを組み合わせるため、以下のサポートがある。 B19-040 ふたつのジャスティス(ふたつのじゃすてぃす) コスト1 イベント [☆]【効果】あなたのプレイヤーが「戦斗怜亜」か「雷鳥超」の場合、あなたの手札にあるカード名に「ローレンシウム」か「サイクロトロン」を含むカードを1枚選び、公開してよい。公開したならば、カードを3枚引き、あなたの手札にあるカードを2枚選びデッキに戻し、シャッフルする。 [☆]【効果】スクエアにあるあなたの「戦斗怜亜」か「雷鳥超」を1枚選び、ゲーム終了時まで、以下の能力を与える。“[常]【有効】スクエア【効果】このカードが「戦斗怜亜」の場合、このカードのカード名は「雷鳥超」としても扱う。このカードが「雷鳥超」の場合、このカードのカード名は「戦斗怜亜」としても扱う。” 山田J太 「ローレンシウム」か「サイクロトロン」を公開すうことで手札を交換でき、互いのプレイヤー名を付与する。 この効果によってヴェイバトロン登場前でも両方の能力を問題なく使うことができるので、なるべく序盤に使いたいところ。 B28-081 【機神剣臨】義誓剣G・ヴェイバトロン(きしんけんりんじゃすてぃすぷれっじぐれーと・う゛ぇいばとろん) オーバーシフト/メタルフォートレス/キラーマシーン 剣臨条件 [Y]ゼクス オーバーブーストLv1 剣臨器 カード名に「怜亜」か「超」か「七尾」を含む[オーバーブースト] [自]【有効】スクエア【誘発】このカードにシフトする。【効果】あなたのデッキの上から、ゼクスが公開されるまでカードを公開する。公開されたゼクスをリブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。残りのカードを元に戻し、シャッフルする。 [自]【有効】スクエア【誘発】あなたのターンのターン終了時。【効果】スクエアにあるあなたのゼクスを3枚選び、手札に戻してよい。3枚戻したならば、相手に1ダメージを与える。 吉岡英嗣 シフトという形でカード化した2枚目のヴェイバトロン。 「義誓剣」と書いて「ジャスティスプレッジ」、Gは「グレート」と読む浪漫仕様。 なお外見は「羅刹神器サイクロトロン」にそっくりだが、よく見ると顔がガンダムヘッドでなくローレンシウムのそれなので見分けは付く。 シンクロトロン要素は右手に持つシンクロトロンが変形した武装『ジャスティス・エクスカリバー』 シフト時にデッキからゼクス1体を踏み倒す。この効果はゼクスが出るまで捲ってから登場させるため空振りすることはまずなく、デッキも無駄にならない。 何が出るかわからないため大型が出ればラッキーだが小型だと少々旨みが少なく感じる。だが実際はもう一つの能力のため何が出てもあまり変わらなかったりする。 なお1枚目でゼクスが捲れた場合でもデッキシャッフルは必ず行う。 もう一つの能力は、ターン終了時に自身のゼクスを3枚手札に戻すことで1点のダメージを相手に与えるバーン能力。 相手のライフが残り1点であれば例え攻撃が届かなくとも仕留められる。 ただし[オーバーブースト]は原則として絶界を持っているためこのカード自身を選ぶことはできず、シフト時に踏み倒したゼクス以外に2体用意する必要がある。 超で使った場合、イグニッションによる展開でバーン能力を狙いやすいというのはあるが、反面「サイクロトロン」は絶界の所持率も他の2人より高いため、展開したのに選ぶことができずダメージを与えられないということが起きる可能性もある。 逆に絶界を付与して相手を包囲する「【運命剣臨】電脳械カノープス」とは状況に応じて使い分けたい。 警告。警告。追記・修正する前に推敲を行うこと。……ですよね、Master? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 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【妄想属性】三次創作 【作品名】けものフレンズR 【名前】ともえ&イエイヌwithジャパリサイクロン 【大きさ】ともえは10歳くらいの少女並、イエイヌは15歳くらいの女の子並 ジャパリサイクロンはサイドカー付きのジュニアバイク。ともえが運転担当しイエイヌはサイドカーで待機するものとする 【攻撃力】イエイヌはサンドスターで生成された爪を装備。B-2爆撃機の爆撃を受けても無傷な大型セルリアンのへしを一撃で砕ける。ともえは年齢相応の少女並 【防御力】イエイヌは手加減した状態ですら自分の2倍の攻撃力を持つアムールトラの全力攻撃に2,3発まで耐えることができる。ともえは年齢相応の少女並。 ジャパリサイクロンはジュニアバイク並 【素早さ】イエイヌは現実のイエイヌ相応の移動速度。ともえは年齢相応の少女並。2人とも時速400kmで移動するセルリアンの動きを2m先から反応して回避できる。 ジャパリサイクロンはともえの改造により最高速度時速400kmまで出せる。ともえはその最高速度のバイクを空中で1回転させられるだけの技術を持つ 【特殊能力】イエイヌは現実のイエイヌ相応の嗅覚と聴覚を持つ。イエイヌはかすり傷程度の傷なら5秒程度で完全回復する 【長所】祝福の子 【短所】呪詛から生まれた 【備考】ともえが先に倒された場合、イエイヌは戦意を喪失するため敗北となる 【戦法】ともえがジャパリサイクロンで敵を引き付けている隙にイエイヌが爪で攻撃 相手の防御が低い場合ジャパリサイクロンで直接轢くのもあり 0047◆n0qGxROT0Q 2023/09/13(水) 20 14 09.01ID oDnVBA7b ともえ&イエイヌwithジャパリサイクロン考察 秒速111mの移動速度、秒速55.5mの反応・戦闘速度、B-2爆撃機の爆撃級の攻撃力 ともえが倒せれると負ける 性能的にビル壊す人から下がる ×ビル壊す人 スペック負け ○夢守 先手勝ち ○ニトス=ジークフリード ○A-001「ソリティル」 先手取れるだろう ○超能力者A 先手勝ち ○遠藤倉之助 ○ソウルオブサマサ この下も任意全能勢などに連勝できる ビル壊す人>ともえ&イエイヌwithジャパリサイクロン>夢守
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動作考察 バグや、仕様に関する考察。 随時更新予定。 なお、責めるべき矛先を間違えてはいけない。 基本的には開発元。だけど状況次第ではプレイヤー側に文句を言う場面もある。以上。 裏切りの契約 現在最も危険と騒ぎ始められたスキル。未検証だが、本当ならば禁止推奨。 以下、問題点。 効果時間がGv中ずっと。 死んでも治らない。 アイテム、スキルなどで回復不可。 何で抵抗できるか未解明。 ブラックリスト DTH、DF 異常に高いダメージが出ることがある。 致命打抵抗である程度抵抗できるという噂もある。 原因は、ダブクリ時の計算式らしい。 運低いとでない? デッドリーナイトメア 確認中。闇抵抗で抵抗できない? Gv時、適切なダメージ補正が乗っていない? 毒舌 毒舌を受けた場合、時間経過以外の回復方法が無い。 バインドブレイズ 確認中。Gv時、適切なダメージ補正が乗っていない? ボトル投げ Gv時、追加ダメージに適切な修正がかかっていない。 高ダメージが連発可能。 特技モード、仕事人モード テイマのペットに、特殊な攻撃のみ(ファミだとブロック無視攻撃、原始人だとディスペル、エルフだと暗殺)を行わせることが出来るようになる問題。 狩り時の使用は問題ないと思うが、Gv時に使う場合は相手の反感を買う可能性あり。 特定の操作で未だ健在…。 グレーゾーン DF、ビット スキル使用時に、ゲームクライアントが強制する場合がある。 ※効果音を出していると、強制終了する確率が心なしか高い気もする。 悪態 悪態を連続使用すると、HP表記が極端に少なくなる場合がある。その状態で攻撃を受けると死亡するらしい。 花投げ 花投げとアーチの効果が、発動した順に効果が上書きされる状態。 蜘蛛の巣(ペット) ペットが蜘蛛の巣を発動時、使用側は自由に蜘蛛の巣内を移動可能。 ※悪魔の蜘蛛の巣の場合、敵味方問わず移動不可(一部スキル除く)になるが、ペットの蜘蛛の巣はそうならない。 そのため、動作がおかしいのではないかという疑惑が発生している状況。 蜘蛛の巣(全般) 蜘蛛の巣使用時に、蜘蛛の巣に引っかかった相手が氷雨を行うと、そのダメージが蜘蛛の巣解除時に一気に押し寄せてくるらしい状況。 ※氷雨以外の話は聞かないが、他スキルでも十分可能性あり。 マジックボックス リトルスキル。Gv時、即死効果が発動する。 暗殺やモータルクラウドから考える限り、即死効果は適切なダメージ補正がかかるはず。 CP獲得 Gv時、CP獲得OPの効果値が√されている、もしくは動作していない状況。 ダメージ蓄積 ※別ページに記載。 ホワイトリスト 暗殺 Gv時、即死効果がでないのは仕様。ダメージの補正がかかる。 ※ずいぶん昔に修正済み。 ディスペル ディスペルでCPが大きく-になる場合があるが、正常な動作。 ※-5000とか-10000とかになるのは正常な動作。街に戻ると、-200まで戻る模様。 テイルチェーサー 異常なダメージは現在発生しません。 ※一部スキルに対して、異常なダメージが発生する問題は修正済み。 課金アイテム Gv時、一部の課金アイテムが使えないのは正常な動作。 ※ずいぶん昔に修正済み。 攻撃速度 攻撃速度を上げた際、一部スキルのモーションが見えなくなるのは正常らしい。 ※ただし、HPゲージが更新されないのは別問題か。 クリティカル、ダブルクリティカル Gv時、クリティカル補正は√後に行われる。 たとえば40ダメ食らう場合、クリティカルだと80ダメ、ダブルクリティカルだと160ダメ食らう計算である。 バイトバイキング コール後も持続ダメ受けていた問題修正済み。対象と距離が離れても効果が出る問題も同様に修正済み。 モータルクラウド Gv時、即死効果がでないのは仕様。ダメージの補正がかかる。 Buffの上書き ※確認中 Buffは、最も効果値の高いものが適用される。 ※一部例外有り。 例:サマナの犬乗りとヘイストの関係 これを上書きするには、それ以上の効果値がなければ上書きできない。 例:S.Lv55のヘイストを上書きするには、S.Lv54では行えず、S.Lv55以上が必要である。 BuffとDeBuff ※確認中
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格闘機体考察 格闘機体とは? そもそも、格闘は大体の機体が持っており、ダメージソースである。 では、どこからが格闘機体になるのだろうか? 例えば、格闘に異常に異存せざるを得ない機体で、射撃戦において不利な機体という定義ができる。 つまり、射撃戦における武装が一般的なMSと比べ貧弱or未装備に近い機体で、射撃戦において極端に不利な機体を、格闘機体と定義できるだろう。 ソードストライクやデスティニーだろうか? グフイグナイテッド、もちろん)グフイグナイテッド(ハイネ機)なども入るだろう。 何を考察するのか? 先ほどの項目で、格闘機体は射撃戦において不利であるという定義を仮にした。 ということは、格闘機体は不利な射撃戦をくぐりぬけ、敵と戦うことになる。 そのためにはどうすればいいのか? また、どうすれば有利に戦えるのかを考えたい。 ここにおける格闘は考察は、格闘機体がいかにして万能機や砲撃機と戦い勝利を得るかということである。 弾幕をくぐりぬけろ! 先にあげた格闘機体は、意外にも同コスト帯で機動性は高い。 問題は戦いを左右する第二の問題点、ブースト量だ。 ブースト量を抑えるため、こまめに着地したいものだが、戦場でのうかつに着地するのはナンセンスだ。 高威力の射撃兵器で大ダメージ ダウン。 そこから僚機のピンチにつながりかねない。 盾で防ぐことも策の一つだが、瞬時の判断が難しく、その後の対処を身に付けることも必要だ。もちろん、訓練する価値はある。 ここで、戦場を見渡してみよう。 自分が隠れられる場所、盾にできるものはないだろうか? 建物を渡り、敵へ。 もっとも戦闘率が高いアーモリーワン内部。 ここには建物がMAP内に円形に散らばっている。 中央にから突破すると見せかけ、建物に隠れ、少しずつ距離を詰める。 格闘機体だけでなく、他の機体にも使える戦法の一つである。 あせらず確実にチャンスを掴み、持ち前の格闘を叩き込めば、少しずつ勝ちは見えてくる。 基本的に建物の周囲を動くときは、敵と建物を挟み、歩こう。 僚機との位置、敵と敵僚機との位置を常に確認しよう。 隙あらば、建物の影から不意打ちをして、2 1の形をつくろう。 上を取られるな、常に一人は自分をロックさせろ 射撃戦に不利な機体が上をとられると、どうなるだろうか? 格闘で仕掛けるにも、相手の射撃武装に阻まれる可能性は十分にある。 僚機がどんなに強くても、敵2機から追いかけられれば、ダメージは蓄積されていく。 格闘機体でカットや支援することは難しく、下手に援護に向かえばより大きなダメージを自機が負う危険性がある。 敵に上をとられないようにし、常に一機をひきつけ戦闘状態であるようにしよう。 砲撃機対策 まさに格闘機体との対極である機体。 射撃戦のプロに格闘のプロが挑み勝利することは、難しいと思われる。 一撃ダウンの協力な武装や、CSなどによる保険攻撃。 当然、砲撃を無視することはできない。 では、どうやって砲撃機と渡り合うのか? 砲撃機と言っても、弾数には限りがある。 敵を知ることが大切である。 建物に隠れながら、牽制し、弾切れ寸前に一機に間合いを詰めよう。 突然の突撃に、相手は動揺するに違いない。 そこを的確に突き、ダメージを与えたい。 ヘタな粘着は、自機への被弾に繋がりかねないが、粘着してペースを乱すことで格闘コンボを決めるチャンスが増えることもある。 盾を使い、相手の狙いの一撃を防ぎこともペースを乱すことができるだろう。 最後に 今作から、万能機の格闘の威力と砲撃機の一撃が、格闘機体と同等であったり、それ以上でもあったりする。 戦いの中で格闘・格闘機体を光らせるにはどうすればいいのか? ダメージを狙うことが、格闘機体の仕事であるが、場合に応じた格闘をすることで格闘機体は光ってくる。 常に戦闘をかき混ぜ、相手の思考・ペースを乱すことで格闘機体の価値が出てくる。 闇打ちという、突然ターゲットを変えて攻撃する技術もあれば良いだろう。
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セイバートゥース採鉱教本 - 第1部 レベル 12 スターター セイバートゥース採鉱教本 - 第1部 報酬 採鉱の基礎 - 第一部 セイバートゥース採鉱教本 - 第1部を読む。※メイジの塔で売ってます。 ブラックバロウに行き、Sabertooth Pupを5匹倒す
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ここを編集 2023 ■JRA 今日、わたしの物語が走ります。 ■JRA 今日、わたしの物語が走ります。Another side篇 ■関連タイトル rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ドラゴントゥーガ 作者名 配布元 最終更新日 概要 パロディにおおらかだった時代の名残か。某ドラゴン〇〇ストのごちゃまぜシナリオ。 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想:
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「信じる者は笑われる」 〜 アンサイクロペディア について、伝道師 アンサイクロペディア(英 Uncyclopedia)は、つまらないウェブサイトばかりが溢れてにいるこのインターネットに、もっと面白みを与えるために登場した、真実に嘘を混ぜてどれだけ愉快に、ユーモラスに書けるかを研究している、百科事典サイトである。一部の人からは「アンサイ」「アンクロ」「黒ペディア」という略称で呼ばれる。 日本語では「カバ科事典」、すなわち「バ」のつく言葉で始まる科目を載せる事典として、2005年12月に発足した。しかしまもなく、英語版と同様の事典に変化した。記事増加速度は発足して現在までで、ようやく16369件を越えるほど鈍い。秀逸な記事としては、日本語版では良い警官・悪い警官や東海道本線などが該当する。しかし秀逸から蹴り落とされた記事やなかったことになった記事ほかにもウィキペディア臭い記事などの危険分子もある。現在では「八百万」(とても数の多いものの意)の記事を有する事典と言うことで、「八百科事典」と改称している。 日本語版は2005年12月に発足したが、英語版と比較すると記事の質も量も未だに日本語版は劣っている。鬼畜米英を打倒することは日本人の義務であるので、忌々しき事態だ。 なお、ウィキペディアというアンサイクロペディアと似たようなサイトがあるが、これはアンサイクロペディアの「削除された頭の硬い真面目な記事」の保管所である。向こうのほうが何故か2001年とこちらより先にできているが、細かいことを気にしてはいけない。 2011年6月には、『UnNews ツイッター日本語版、7月から全面有料化』の記事がバカ発見器で拡散され、一部のユーモア欠落症患者どもがそれを真に受けるという事態が発生。それを受けてアンサイクロペディアに「悪質なデマサイト」の称号授与も検討された。 運営 このウェブサイトは、退屈している人たちの運動不足解消のための指体操だけで成り立っている。記事の執筆および編集は無償でアンサイクロペディアンと呼ばれるボランティアによって行われている。勿論、初心者のためのガイドブックさえ読めば誰でもアンサイクロペディアンになれる。ジョークと風刺を書くことに重点を置いている為、一般的な百科事典で行なわれているような真面目でちゃんとしている文章の精査は求められていない。とても自由なウェブサイトであるのだ。 自由である一方、アンサイクロペディアは濃やかな管理も行われる。例えば日本語版ウィキペディアは約579,399人ものユーザーの面倒をわずか64名の管理者(割合にして0.011%)が見ているため、濃やかなサービスが行なえないだけでなく、餌を与えられずに多量の記事編集を行なったユーザが、腱鞘炎で餓死するなど深刻な問題が頻発している。 これに対して、日本語版アンサイクロペディアは19,401人の精鋭を13人もの管理者(同じく0.067%)が手厚く見守っている。このことによって急なシャンパンファイトやカーマの気まぐれ、そして予想外割にも余裕で対応できる。できるが敢えて対応していない。 なお動力装置としては猫-トースト装置やストームトルーパー対赤シャツ装置があり、これらでアンサイクロペディアに必要な動力を得ることが出来ている。 アンサイクロペディアとウィキペディアの比較 略称 記事数 利用者数 管理者数 利用者に対する管理者の割合 UCP 16,369本 19,401人 13人 0.067% WP 783,710本 579,399人 64人 0.011% なおゲーテルの不完全性定理のためにアンサイクロペディアのアンサイクロペディア度はアンサイクロペディアからは判断できないが、形而上学を認めなかったゲーテルでさえ 156 に関しては生涯沈黙を貫いた。 姉妹プロジェクト 姉妹プロジェクトとして、わけのわからないものがいくつか存在する。誰も伝えないニュースをあなたに伝えるバ科ニュースやアンサイクロペディア用の国語辞典であるアンディクショナリー、風刺の効いた参考書や小説を執筆できるアンブックスなどがある。
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テスト -- (テスト) 2008-05-22 00 51 07 とりあえず、このページは2 考察形式でやっていって、必要になったら用語集は別途作るってことでいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2008-05-22 01 03 21 ためしに、スレ内で出た考察をまとめてのせてみる。 -- (名無しさん) 2008-05-22 01 06 06 コメント欄名無しに設定変更、及び10件表示変更、コレで変更完了かな。 -- 2008-05-22 01 09 19 2 考察形式に賛成。あとは主要人物ごとの考察も加えられれば取りこぼしがないかと。 -- (名無しさん) 2008-05-22 01 24 39 階層化を速めにしておかないと悲惨になるので /考察/アオ/事項 か /アオ/考察/事項 のように階層化したほうがよいかも。 オススメは /考察/アオ/ の順番。 アオ、アカ、共通 のように出来ると思うので。 -- 2008-05-22 02 24 31 そうだね。ページ名変更は管理人さんしかできないから、ページ名変更お願いします。とりあえず、このページを/考察/アオイシロ考察 /にして、あと/考察/アオイシロ考察 /各事項にすればオッケーかな -- 2008-05-22 18 29 13 とくに反対意見も無いみたいだし、とりあえず基本的な項目(人物とかアイテムとか)を作っちゃってもおk? -- 2008-05-23 22 28 56 一応、階層化完了 -- 2008-05-23 23 35 32 おkかと<人物、アイテム辞典 但し、用語集全部丸写しとかは著作権とかそういう部分での引用権を逸脱という事になりかねないので控えるという事でどうでしょうか? -- 2008-05-24 00 23 47 ↓どの程度まで書いていいか分からなかったので、とりあえず主人公のページを軽く作ってみた。これくらいなら問題ない? -- 2008-05-24 00 59 48 すまない、乗り遅れた 少し疑問なんだが「考察」の階層は必要?階層として作ってもリンク3つと注意書き少々ぐらいしか書くことがない気がするんでどうかと思ったのだが… それと現在キャラが考察/アオイシロ考察/人物/キャラ名になってるが、ここの「人物」階層もあったほうがいい? by設置人 -- 2008-05-24 08 47 15 「人物」の階層を作ると、キャラの考察が一ページで見られるのか。便利だし、その方がいいかな。 -- 2008-05-24 09 32 21 試しに形式を変えてみた。個人的にはこっちのほうが分かりやすい気がしますが、どうでしょう? -- 2008-05-24 15 14 08 えっと、とりあえず「人物」階層は作るという方向でおk? 「人物」階層に全キャラの考察置くと長さがすごくなりそうなので、各キャラでひとつづつページを作る必要があるだろうけど、そうすると「人物」階層が各キャラへのリンクのみというお寒い状態になるのでどうかと思ったのだが… -- 2008-05-24 18 13 15 ↓多少長くなってもいいんでない? 長すぎて見難いって意見が出たら書き換えればいいんだし。「人物」の階層は作るのでいいと思う。 -- 2008-05-24 19 21 30 ↓了解 そうすると今あるオサ考察は消して人物考察に統合という方向でいいかな? あと、結局「考察」階層は必要? -- 2008-05-24 20 04 26 試しに、人物ページに各人物ページをincludeする形にしてみた。これなら、人物階層と各個人ページの並置ができると思う。 -- 2008-05-24 21 06 15 ↓乙。ただ、見やすくはあるんだが、多数の項目を見ようと思うとクリック回数が多くてちとわずらわしく感じるな。他の人はどう思う? -- 2008-05-24 22 38 55 一つ下のを書いたものですが、人物のトコをクリックすれば全部一気に見れることに今気づきました。失礼。これはいいですね。 -- 2008-05-24 22 57 12 だめだ。includeは1つのページに10個までしかできないや。解決策としては、メインキャラとサブキャラをわけるとかあるけど、その場合階層とかどうしよう? -- 2008-05-27 17 03 44 ↓小手先な対処だがsplitinclude文と同居させて表示させてみた。 -- 2008-05-27 19 37 58 ロリコン -- 2009-04-11 17 00 24
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